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로블록스(Roblox)의 역사, CEO 및 전망

by happyjeje 2023. 4. 17.
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로블록스(Roblox)의 역사

로블록스(Roblox)는 2004년 데이비드 바즈(David Baszucki)와 에릭 카샤(Erik Cassel)에 의해 설립된 온라인 게임 플랫폼이다. 로블록스는 처음에는 다양한 물리학 시뮬레이션 게임을 제공하는 "다이나블록스(DynaBlocks)"라는 이름으로 출시되었다. 이후에는 사용자들이 자신의 게임을 만들고 공유할 수 있는 플랫폼으로 전환되면서 "로블록스(Roblox)"라는 이름으로 변경되었다. 로블록스는 유저 생성 콘텐츠 중심의 게임 플랫폼으로서, 사용자들이 자신이 만든 게임을 로블록스 플랫폼 내에서 공유하고 플레이할 수 있다. 또한, 사용자들은 로블록스 내에서 가상 아이템을 구매하고 거래할 수 있으며, 이를 통해 로블록스의 수익을 창출하고 있다. 로블록스는 2020년에 IPO를 통해 상장되었으며, 현재는 세계에서 가장 인기 있는 온라인게임 플랫폼 중 하나이다. 로블록스는 주로 청소년과 어린이를 대상으로 한 게임들을 제공하고 있으며, 코딩과 게임 개발에 관심이 있는 청소년들에게는 교육적인 가치도 지니고 있다.

로블록스(Roblox)의 CEO 

로블록스(Roblox)의 현재 CEO는 2021년 5월부터 이끄는 데이비드 바즈(David Baszucki)이다. 데이비드 바즈는 로블록스의 공동창업자이며, 회사를 설립한 2004년부터 현재까지 지속적으로 로블록스를 이끌어왔다. 데이비드 바즈는 전에는 Knowledge Revolution이라는 소프트웨어 회사의 CEO로 활동하였으며, 이 회사에서는 교육용 시뮬레이션 소프트웨어를 개발하는 등의 업무를 맡았다. 데이비드 바즈는 로블록스를 개발하면서 유저 생성 콘텐츠 중심의 게임 플랫폼으로서 성장시키는 방법을 찾아내여, 로블록스를 세계적인 인기를 끄는 게임 플랫폼으로 만들어졋다. 데이비드 바즈는 로블록스를 "청소년들의 창의력과 상호작용을 촉진하고, 다양한 커뮤니티가 만나고 교류할 수 있는 공간"으로 바꾸는 것을 목표로 하고 있다.

로블록스(Roblox)의 전망

로블록스(Roblox)는 현재 전 세계적으로 대규모 사용자를 보유하고 있으며, 향후에도 성장이 예상된다. 로블록스는 유저 생성 콘텐츠 중심의 게임 플랫폼으로, 이를 통해 다양한 게임과 활동을 제공한다. 로블록스는 유저들이 게임을 직접 만들고, 이를 다른 유저들과 공유할 수 있는 공간을 제공하여 창의성과 상호작용을 촉진한다. 또한, 로블록스는 다양한 IP와 제휴를 맺고 있어서 유저들이 좋아하는 캐릭터나 콘텐츠를 활용하여 새로운 게임을 개발하는 등의 다양한 시도를 할 수 있다. 로블록스는 특히 아이들과 청소년들 사이에서 인기가 높은데, 이는 게임 플랫폼을 통해 다양한 경험과 활동을 제공하면서도 안전하고 교육적인 요소를 강조하기 때문이다. 이러한 특징들이 로블록스의 성장과 전망에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보인다. 또한, 로블록스는 최근 메타버스라는 개념과 관련하여 주목받고 있다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 결합된 새로운 디지털 공간으로, 로블록스는 이미 이러한 방향으로 나아가고 있는 게임 플랫폼이다. 따라서, 메타버스가 새로운 산업이 될 가능성이 높은 상황에서 로블록스는 선도적인 역할을 할 수 있을 것으로 예상된다.

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